MajinaCojollaだよ~

作ったり悩んだりダイアリー

開発

フリーゲーム「侵食クラゲ」リリースしました

侵食クラゲ 「侵食クラゲ」というゲームをリリースしました。ジャンルはメトロイドヴァニアと言っていいのかわかりませんが、とりあえずそういうことにしておきます。 クラゲに襲われた友達を助けるためにアンドロイドが頑張ってクラゲ退治するゲームです。 …

クリックアクションゲームをリリースしたよ!

ちょっと変わったアクションゲーム 年末にいろいろ解放されて変なアクションゲームを思いついたので、これまた変なテンションでゲームを作っていたのでした。 思いついたアイディアは本当に面白いのかを知りたい一心で貴重な年末年始の明け方にチビチビ作業…

タワーディフェンス作ってます

前回のシューティングゲームを作ってからゲーム制作から遠ざかっていたけど、なんだか突然タワーディフェンスを作りたくなってしまった。 タワーディフェンスは昔から好きなジャンルで、特にKingdom Rush シリーズは相当な時間を溶かした思い出がある。自分…

フリーゲームをリリースしてみて

InterceptionArtemis かなり寒くなって乾燥も激しくなってきた今日この頃、わたくしマヒナ・コホラは引きこもってゲーム制作をしていました。そして今日、ようやく「Interception Artemis」をリリースしたので開発中の良かった点や反省点を振り返りたいなー…

やっとできたー

ようやくゲームの基礎部分ができたよー。ゲームエンジン的な?ちがうか。いやーなかなか骨が折れる。なかなかいい感じ。(自分の中では) とりあえず。DxLibっていうのをつかってC++で作ったよー。 機能教えろや なかなかいい感じだと思ってたけど羅列してみ…

つくりたいものをまとめる

今日は何をいいたいんだい つくりたいものって頭のなかだとイイ感じなのにいざメモ帳とかに書き出してみるとすごくつまらなそうな内容なことがおおい。いつもは、この時点で幻滅してとりあえずふて寝するんだよね~。 それでどうやってまとめるの? そんなこ…